Ashe, la Arquera de Hielo
Historia
Una de las eternas favoritas entre los invocadores de la Liga de Leyendas es Ashe, la belleza freljordiana. Es descendiente directa de Avarosa, una de las tres hermanas legendarias que reclamaron el dominio de las tribus que poblaban la gélida tundra del norte de Valoran. Ashe hace gala de la inigualable maestría con el arco de sus ancestros, con lo que se ganó el título de ''arquera de hielo'' al igual que Avarosa en su día. Ashe es princesa en su tierra, aunque prefiere que los forasteros la llamen por su nombre tribal en lugar de utilizar elaboradas fórmulas de cortesía. Así y todo, en Freljord hay quien prefiere referirse a ella como la ''difunta'' arquera de hielo, pues las otras dos tribus descendientes de las Tres Hermanas son eternas enemigas de Ashe y su pueblo. Después de haber sobrevivido a más de un intento de asesinato, a Ashe le gusta conocer bien las características de los lugares que visita.
Llegó a la Academia de la Guerra al servicio de los invocadores, en busca de la influencia y el favor necesarios para llevar la paz a su reino, el cual permanece sumido en una eterna guerra civil desde Avarosa y la Época de las Tres Hermanas. Con incontables victorias en su haber, está empezado a aprovechar la influencia que ha ganado en la Liga. Corren rumores de que se ha asociado con el campeón Tryndamere fuera de los Campos de la Justicia. Pese a que considera que tales comentarios son frívolos, ahora es el centro de atención pues su éxito en la Liga podría servirle para restaurar la paz de su pueblo de una vez por todas.
Características
Daño46.3(+2.85 / por nivel)
Vida395(+79 / por nivel)
Maná173(+35 / por nivel)
Velocidad de movimiento325
Armadura11.5(+3.4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos30(+0 / por nivel)
Regeneración de vida4.5(+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná6.3(+0.4 / por nivel)
Habilidades
Tiro congelador - Si está activado, cada uno de los ataques básicos de Ashe ralentiza a sus objetivos. Drena Maná con cada ataque.Activación: Los ataques básicos ralentizan al enemigo en un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos.
Descarga - Ashe dispara 7 flechas en un cono para causar más daño. Descarga también aplica el nivel actual del Tiro congelador de Ashe.Dispara flechas en un cono que infligen 40/50/60/70/80 (+1.0) puntos de Daño físico. Descarga también aplica el efecto ralentizador de Tiro congelador.
Disparo del halcón - Cada vez que Ashe elimina una unidad, consigue oro adicional. Puede activar el envío de su Espíritu Halcón en una misión de exploración.Pasiva: Ashe obtiene 1/2/3/4/5 de oro adicional cada vez que mata a un enemigo.
Activa: Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo. Concede visión durante 5 segundos.
Flecha de cristal encantada - Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde hasta 3,5 segundos, según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.Dispara una flecha cristalina de hielo en línea recta que aturde al campeón enemigo e inflige 250/425/600 (+1) puntos de Daño mágico. Cuanto más lejos llegue la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de 3.5 segundos. Las unidades circundantes reciben la mitad del Daño y se ralentizan en un 50% durante 3 segundos.
Consejos
Una de las eternas favoritas entre los invocadores de la Liga de Leyendas es Ashe, la belleza freljordiana. Es descendiente directa de Avarosa, una de las tres hermanas legendarias que reclamaron el dominio de las tribus que poblaban la gélida tundra del norte de Valoran. Ashe hace gala de la inigualable maestría con el arco de sus ancestros, con lo que se ganó el título de ''arquera de hielo'' al igual que Avarosa en su día. Ashe es princesa en su tierra, aunque prefiere que los forasteros la llamen por su nombre tribal en lugar de utilizar elaboradas fórmulas de cortesía. Así y todo, en Freljord hay quien prefiere referirse a ella como la ''difunta'' arquera de hielo, pues las otras dos tribus descendientes de las Tres Hermanas son eternas enemigas de Ashe y su pueblo. Después de haber sobrevivido a más de un intento de asesinato, a Ashe le gusta conocer bien las características de los lugares que visita.
Llegó a la Academia de la Guerra al servicio de los invocadores, en busca de la influencia y el favor necesarios para llevar la paz a su reino, el cual permanece sumido en una eterna guerra civil desde Avarosa y la Época de las Tres Hermanas. Con incontables victorias en su haber, está empezado a aprovechar la influencia que ha ganado en la Liga. Corren rumores de que se ha asociado con el campeón Tryndamere fuera de los Campos de la Justicia. Pese a que considera que tales comentarios son frívolos, ahora es el centro de atención pues su éxito en la Liga podría servirle para restaurar la paz de su pueblo de una vez por todas.
Características
Daño46.3(+2.85 / por nivel)
Vida395(+79 / por nivel)
Maná173(+35 / por nivel)
Velocidad de movimiento325
Armadura11.5(+3.4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos30(+0 / por nivel)
Regeneración de vida4.5(+0.55 / por nivel)
Regeneración de maná6.3(+0.4 / por nivel)
Habilidades
Tiro congelador - Si está activado, cada uno de los ataques básicos de Ashe ralentiza a sus objetivos. Drena Maná con cada ataque.Activación: Los ataques básicos ralentizan al enemigo en un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos.
Descarga - Ashe dispara 7 flechas en un cono para causar más daño. Descarga también aplica el nivel actual del Tiro congelador de Ashe.Dispara flechas en un cono que infligen 40/50/60/70/80 (+1.0) puntos de Daño físico. Descarga también aplica el efecto ralentizador de Tiro congelador.
Disparo del halcón - Cada vez que Ashe elimina una unidad, consigue oro adicional. Puede activar el envío de su Espíritu Halcón en una misión de exploración.Pasiva: Ashe obtiene 1/2/3/4/5 de oro adicional cada vez que mata a un enemigo.
Activa: Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo. Concede visión durante 5 segundos.
Flecha de cristal encantada - Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde hasta 3,5 segundos, según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.Dispara una flecha cristalina de hielo en línea recta que aturde al campeón enemigo e inflige 250/425/600 (+1) puntos de Daño mágico. Cuanto más lejos llegue la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de 3.5 segundos. Las unidades circundantes reciben la mitad del Daño y se ralentizan en un 50% durante 3 segundos.
Consejos
- Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar la Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
- Puedes usar Teleportar de invocador tras Flecha de cristal encantada para atacar a las unidades lejanas mientras están aturdidas.
- Disparo del halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.